Es un PNJ que aparece en Los Sims: Más vivos que nunca, Los Sims 2, Los Sims 3, Los Sims Medieval y Los Sims 4. Él aparecerá cuando un Sim muera, tanto por un accidente prematuro, como por muerte natural (por envejecimiento). En el segundo caso, mostrará al Sim un reloj de arena, indicando que su estancia en el mundo ha concluido. En Los Sims: Más vivos que nunca, aparece a través de un portal compuesto por calaveras, en Los Sims 2 aparece desvaneciéndose y en Los Sims 3 aparece en una nube negra, y cuando va a por un Sim, le suplicará para no ir al otro mundo, la Parca a la fuerza lo lleva con un golpe de impulso, en otros casos en los cuales se cumplió el deseo de toda la vida los Sims le dan la mano como si le dijesen a la Parca "estoy listo para partir" y saltan a la lápida.

Los Sims:

La Parca aparecerá en una nube de calaveras al lado del buzón, luego se acercará al Sim moribundo y pasará un corto tiempo agitando su guadaña. Si el camino hacia el Sim moribundo está bloqueado, se teletransportará hasta allí.

Durante este tiempo, otro Sim puede ser dirigido a acercarse y rogarle. Esta opción no está disponible para niños. Hay alrededor de un 50% de posibilidades de que acepte, momento en el que jugará un juego de piedra, papel o tijera con el Sim. Si gana el Sim fallecido resucitará, si pierde todavía hay un 50% de posibilidades de que vuelva a la vida al difunto como un zombie, con su piel de color verde y su personalidad borrada. Por lo general, la Parca estará de mal humor y rechazará la súplica, y el Sim morirá, pero regresará como un fantasma.

Si Los Sims: Más vivos que nunca no está instalado, la Parca no aparecerá; en cambio, el Sim moribundo engendrará una lápida automáticamente.

Además de su apariencia cuando un Sim muere, también aparecerá y tocará el timbre de la puerta si hay más de cinco Jack-O-Lanterns en el lote (llamadas Jack-O'-Faro en el juego), una referencia al truco o trato. Bonehilda es una gran fanática de la Parca, e intentará obtener un autógrafo de él cuando esté presente mientras ella está fuera de su armario.

Los Sims 2:


Cuando un Sim muere de hambre, susto o por enfermedad, se levantan, agitan la mano (si muere de hambre), se desploman de rodillas y luego se acuestan en una posición cómoda. La Parca camina hacia el cadáver y los convierte en una tumba.

Cuando los Sims mueren de vejez, hay dos finales que pueden conseguirse en función del nivel de aspiración que tengan. Si está en el nivel verde, la Parca vendrá con un rastro de humo negro, y sacará un reloj de arena, lo que significa que el Sim no tiene más tiempo para vivir. El Sim entonces tratará de agarrar el reloj de arena de la mano de La Parca e intentará darle vuelta. La Parca a continuación le arrebatará el reloj y apuntará en una dirección. El Sim caminará hasta allí, y se creará una urna. Si el Sim muere con aspiraciones de oro o platino, La Parca vendrá vestido con un collar hawaiano de color rosa, y tendrá un rastro de humo blanco. Dos Zombis Hula aparecerán en la habitación, y sonará una música hawaiana. La Parca extenderá sus brazos como para abrazar al Sim, luego le dará un vaso de tiki con un limón a un lado. Entonces la Parca empacará las maletas de los Sim, y el Sim, aún siendo tímido, sonreirá y se dirigirá lentamente al más allá. Si el Sim estaba en aspiración de platino, su urna o tumba será dorada y blanca, y mostrará el símbolo de su aspiración.

Un Sim puede rogarle a la Parca como en Los Sims: Más vivos que nunca; la Parca le mostrará al Sim una bola de luz, que esconderá a sus espaldas en una mano y el Sim tiene que adivinar en qué mano está. Si el Sim no acierta, La Parca se llevará la vida del otro Sim. La posibilidad de éxito está directamente relacionada con el puntaje de relación del solicitante con el fallecido: si el total de la relación diaria y de por vida es inferior a 25, se garantiza que rogarle fallará. Si está por encima de ese nivel, el porcentaje de probabilidad de que rogarle tenga éxito es igual a ese mismo número, que tiene un límite de 90.

Si rogarle tiene éxito, el Sim es "Salvado de la Muerte", que es con frecuencia un deseo de la aspiración de Conocimiento. Si la muerte es por vejez , la interacción de rogarle no estará disponible. Los Sims deben poder alcanzar a la Parca para rogarle; si un Sim se ahoga demasiado lejos del borde de la piscina, esta interacción no estará disponible.

Con el disco de expansión Universitarios, la recompensa profesional El Resucitonomitrón de la carrera Paranormal permite a los Sims llamar a la Parca y pagarle para que traiga de vuelta a los Sims con quienes tienen una relación. Los resultados precisos dependen del pago:

  • Un pago de §1-​​§987 hará que la resurrección falle y el dinero se pierda sin ningún efecto.
  • Un pago de §988-§4.127 hará que el Sim muerto regrese como un zombie, perdiendo la mayoría de sus puntos de habilidad y personalidad, y con un estado de ánimo negativo y pérdida de relación con su resucitador.
  • Un pago de §4.128-§8.512 hará que el Sim muerto regrese con tres puntos perdidos de cada habilidad, su personalidad invertida y un modesto aumento de la relación con su resucitador.
  • Un pago de §8.513 - §10.000 resultará en que el Sim fallecido regrese en perfectas condiciones.
  • Si el Sim muerto en cuestión es un niño, la resurrección siempre tendrá éxito sin importar el pago, con la Parca afirmando que ama a los niños. (Los niños no pueden convertirse en zombies en Los Sims 2).

En Los Sims 2, la apariencia de La Parca es diferente, teniendo un aspecto más fantasmal, en lugar de esquelético. Olvido Fantoche tiene recuerdos de haber hecho Ñiqui Ñiqui con él y dar a la luz a Nervioso Del Todo poco después, aunque esto es imposible en condiciones normales. Mediante el uso de trucos puede accederse a la biografía de él. Si el último Sim en el lote muere, aparecerá uno de una variedad de mensajes sarcásticos. En ocasiones, interactuará con uno de los elementos de la casa antes de irse. Hasta ahora, solo se le conoce por tomar una bebida de un minibar, mirar televisión, relajarse en una cama, usar el baño y/o jugar en la computadora.

Los Sims 3:

La Parca aparece cuando muere un Sim o una mascota. A diferencia de los juegos anteriores, un Sim ya no puede suplicar por la vida de un Sim muerto. Sin embargo, si un Sim en el hogar posee un tablero de ajedrez, puede jugar ajedrez contra él para resucitar al Sim moribundo. La Parca puede tener de 3 a 6 puntos de habilidad lógica y de 3 a 6 puntos ocultos de habilidad de ajedrez.

Si el Sim fallecido tiene una flor de la muerte se la dará automáticamente a la Parca y agradecidamente le devolverá la vida al Sim. La Parca también se negará a tomar Sims con el rasgo desafortunado que mueran accidentalmente, te dejará un mensaje diciendo "[Nombre del Sim], tu constante infortunio me divierte a mi y a quienes te rodean. Sería una pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día".

Con ¡Vaya fauna!, las mascotas pueden acosar a la Parca y salvar a su amo. La mascota tiene que ser al menos la mejor amigo del Sim para hacer esto. Hay un 35% de posibilidades de que las mascotas hostiguen a la Parca, y una probabilidad adicional de + 10% si tienen rasgos agresivo, leal o valiente; o -10% si tienen rasgos despistado, vago, nervioso o asustadizo. Una mascota no puede salvar al mismo Sim de la muerte más de una vez.

Hay un 20% de posibilidades de que se quede por un corto período de tiempo después de que haya terminado con su trabajo, y un + 5% adicional por cada Sim que muera en el lote. La probabilidad máxima es del 75%. Durante este tiempo, los Sims pueden pasar el rato y socializar con la Parca, que se comportará como si fuera un invitado; mirando televisión o usando el baño. Sin embargo, no se quedará si el Sim muere en un área de buceo.

Puede tener hijos, hacer Ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".

En el barrio de la store Midnight Hollow se revela que es el padre de Nervioso Del Todo.

Si un Sim muere en una máquina expendedora, la Parca puede intentar comprar un refresco de la máquina expendedora y beber de él. El refresco pasará por su cuerpo y dejará un charco en el suelo que permanecerá después de que él se vaya.

Los Sims 4:

Cuando un Sim muere, la Parca aparecerá de una nube de humo. Caminará hacia el Sim que ha muerto, consultará su tableta y luego procederá a cosechar el alma del Sim, reemplazando el cuerpo con una urna o lápida.

Cualquier Sims vivo en el lote puede intentar rogarle a la Parca en el que hay un 33% de posibilidades de que esta le devuelva la vida a los Sim.

Después de que la Parca haya terminado, existe la posibilidad de que se quede en el lote, en el que otros Sims puedan realizar interacciones sociales con él. Sin embargo, las interacciones románticas generalmente no irán muy lejos.

Los Sims Medieval:

La Parca tiene un aspecto totalmente diferente en este juego. Al igual que en las otras versiones del juego, la Parca trata de llevarse las almas de los Sims fallecidos. Sin embargo, no permanece por un rato, como usualmente lo hace en Los Sims 3. Su aspecto también parece ser muy medieval (colores brillantes a lo largo de la túnica, un cinturón de oro y un brillante gorro rojo) pero conserva su color de piel negro como sombra. Esta es la única vez que se puede apreciar a la parca con un vestuario diferente al que cotidianamente usa. Además hay algo raro en su nombre ya que si se le pasa el puntero del ratón por encima dice "La Parca Parca", lo que puede indicar que sea el padre de la Parca.



La Familia Capulleto aparece en Los Sims 2 y Los Sims 3.

Biografía:

Su vida en Los Sims 2

En Los Sims 2 está dividida en dos: la parte ya establecida, que vive en la Mansión Capulleto, y la no establecida, en el cajón de familias. Son una parodia a la familia Capulleto.

Lo que caracteriza a esta familia de las otras es que tiene un sistema matriarcal, al contrario de las otras familias, en las cuales el sistema es patriarcal. En las familias matriarcales, los hombres adoptan el apellido de la mujer, en vez de al revés. Así, Consorte es Consorte Tebas, y pasó a ser Capulleto cuando se casó con Contesa. La actual matriarca es Gunila Capulleto, y Julieta es la heredera.

La enemistad con los Monchurresco surgió cuando Contesa Capulleto empezó a salir con Patricio Monchurresco. El socio, Consorte Tebas, quiso tener a Contesa para él, entonces despidió a Patricio, sabiendo que Contesa, de aspiraciones de fortuna igual que él, quería a Patricio solo por su dinero y su puesto importante en la compañía. Evidentemente funcionó, porque Contesa lo dejó y se fue con Consorte. Por lo visto, aunque Patricio luego conoció a Isabela y empezó a trabajar en el Restaurante de la familia, la seguía queriendo a Contesa, porque nunca se reconciliaron ni con ella ni con su ex mejor amigo. Ambas familias les enseñaron a sus hijos y nietos a odiar a los otros.

Su vida en Los Sims 3

Vuelven en el barrio Roaring Heights,esta compuesta por Contesa, Consorte Capulleto, Gunila Capulleto y Fabila Capulleto.



Es el sexto disco de expansión publicado para Los Sims. En esta entrega, los Sims podrán volverse famosos y llegar a lo más alto en Ciudad Estudio. Los Sims novatos comienzan firmando con un agente y acudiendo al estudio a grabar, un nuevo lugar que ofrece platós de TV y de cine, estudios de grabación y de moda. Una vez allí, tus Sims podrán saltar a la fama. Ahora podrás hacer un seguimiento a los cotilleos de tus Sims y su índice de popularidad.

Tus Sims podrán convertirse en estrellas, o simplemente vivir como ellas con objetos nuevos y obras de arte. Los Sims que necesiten un descanso o relajarse pueden disfrutar de un día en el balneario con tratamiento completo de barro, sauna, masajes, y en el bar de oxígeno.

Descripción:

¡Tus Sims son famosos!Vive al estilo de la vida de los ricos y famosos y lanza a tus Sims al estrellato. Créate un nombre como estrella de cine, de rock, o como modelo, y gasta el dinero que tanto te ha costado en una extravagante selección de artículos nuevos para tu casa. ¿Alcanzarán tus Sims la fama, o caerán en el olvido?

Novedades:

En Ciudad Estudio, los Sims podrán recorrer el camino a la fama o simplemente relajarse con todo lo que se ofrece. Contiene estudios de grabación de audio y vídeo, balnearios y tiendas de ropa de alta costura.

Objetos:

  • Podemos encontrar más de 150 nuevos objetos nuevos, entre ellos:
  • Karaoke
  • Estudios de filmación
  • Estudios de música
  • Estudios de fotografía
  • Pasarelas de moda
  • Puesto de batidos de fruta
  • Puesto de sushi
  • Puesto de brochetas
  • Camilla para masajes
  • Elementos de spa
  • Acuario gigante
  • Simulador de paracaidismo
  • Tanque de agua para explorar
  • Antena parabólica
También en el apartado de ropas se añaden vestidos de alta costura.

Personajes:

  • Famosos: algunos personajes famosos en Ciudad estudio son Avril Lavigne, Andy Warhol, Christina Aguilera, Marilyn Monroe, y Jon Bon Jovi. En algunas ocasiones tus Sims trabajarán con ellos.
  • Paparazzi: el paparazzi ignorará a tus Sims si no son famosos, pero si lo son, querrá hacerles fotos, montajes, entrevistas, entre otras cosas. Si aceptan, ganarán un poco de reputación entre los famosos.
  • Masajistas: los masajistas trabajan en Ciudad Estudio, sólo por unos simoleones tus Sims podrán disfrutar de un masaje.
  • Fan Obsesionado: estará loco por tu Sim, irá a su casa y le dejará rosas, puede que sea molesto al principio pero luego tu Sim se acostumbrará.
  • Mayordomo: el será una opción alternativa a Servo (Robot). Sólo por §500 limpiará tu casa, será tu sirviente en las fiestas, te servirá la comida, entre otras actividades.
  • Carla: Les dará consejos a los Sims sobre la fama y Ciudad Estudio.

Otras características:

  • Canales: si utilizas la antena parabólica en tus solares, tendrás la posibilidad de ver 4 nuevos canales: deportes, noticias, entretenimiento, y animales.
  • Tranvía: le permite a los Sims ir a Ciudad Estudio, pero sólo está disponible para quienes no sean famosos.
  • Auto o limusina privada: cuando un Sim se inicia en el mundo de la fama, un auto lo llevará a Ciudad estudio. Si su grado de estrella sube, aparecerán nuevos autos e incluso limusinas.
  • Si un Sim logra triunfar en la carrera de la fama, un famoso del videojuego irá a su casa a entregarle el Premio Simmy.

Estrellas:

Las estrellas miden que tan famoso es nuestro Sim. Con el talismán Precio de la Fama el Sim se convertirá en un famoso de 4,5 estrellas.

EstrellasNivelQué se puede hacer
0Don NadieKaraoke, micrófono abierto
0,5FelpudoSesión de fotos: Anuncio impreso
1EnteradilloEstudio de grabación: Jingle
1,5FantasmaSet de televisión: Anuncio
2ListilloSesión de fotos: Modelo
2,5VendidoSet de televisión: Culebrón
3El más FashionEstudio de grabación: Álbum
3,5Buen AspirantePasarela de modelos
4La Nueva SensaciónHacer videos musicales
4,5FamosoHacer películas
5SuperestrellaHacer lo que nos plazca

Muerte por paracaidismo:

Esto ocurrirá cada vez que un Sim entre en el simulador de paracaidismo y no pueda salir del mismo porque la puerta de entrada y salida está bloqueada. Cuando el jugador espera mucho tiempo o la necesidad de energía de un Sim es muy baja, el Sim flotará sobre el simulador, será lanzado al cielo y morirá instantáneamente.


















Windenburg es el mundo incluido en el disco de expansión Los Sims 4: ¿Quedamos?. Esta ambientado en la cultura del norte de Europa y cuenta con 4 barrios.

Mundo Windenburg:


Windenburg tiene 4 barrios y 3 lotes especiales. Estos son:

Barrios:
  • Plaza Antigua
  • Centro Lykke
  • Windslar
  • Isla Ruinosa

Solares especiales:
  • Hacienda Von Haunt
  • Ruinas Antiguas
  • Acantilados

Lotes:

Residenciales:


Habitados:

  • Casita Coorinberg, propiedad de la Familia Münch.
  • Casita del Lago, propiedad del Hogar Espíritus Libres.
  • Dominio Dresden, propiedad de la Familia Fyres.
  • El Faro, propiedad de la Familia Bjergsen.
  • Fábrica Uno, propiedad del Hogar La Fraternidad de las Fiestas.
  • Hacienda Von-Windenburg, propiedad de la Familia Villareal.
  • Madriguera del Muelle, propiedad del Hogar Coleguita.
  • Reducto Acuático, propiedad de la Familia Behr.

Deshabitados:

  • Hogar Havisham
  • Palacio Portuario
  • Plaza del Propietario
  • Residencia Rústica

Vacíos:
  • Mitad de la Nada
  • Villa Verano

Comunitarios:

  • Acantilados - Acantilado isleño.
  • Baños del Arroyo - Piscina.
  • Cafetería Plaza Sur - Cafetería.
  • Discoteca Paneuropa - Club nocturno.
  • El Narval Pisador - Club nocturno.
  • Gimnasio Pesas del Puerto - Gimnasio.
  • Hacienda Von Haunt - Jardines del chalé.
  • La Liebre y el Erizo - Cafetería.
  • La Llama Chillona - Bar
  • Mansión Cuadrangular - Biblioteca.
  • Plaza de la Liebre - Parque.
  • Posada Barrio Viejo - Bar.
  • Ruinas Antiguas - Ruinas Antiguas.

Familias:

Familia Behr:


Yuki y Candy heredaron hace poco una pintoresca y modesta vivienda de la tan querida como difunta abuela Behr. Yuki, una adolescente friki, idolatra completamente a su hermana Candy, DJ profesional, aunque ella misma tampoco anda corta en lo que a cualidades respecta. Puede que no pinche con la destreza de Candy, pero es capaz de pulverizar a cualquiera al Blicbloc. Y, por si fuera poco, se esta convirtiendo en la pirata informática mas temida de Windenburg.

Presupuesto: § 20,000.
Solar: Reducto Acuático.
Miembros: Candy Behr y Yuki Behr.

Familia Bjergsen:

Sofia, todo un prodigio musical adolescente, es una chica con un sueño: triunfar en lo suyo. ¡Ni el cenizo de su padre, ni su madre obsesionada con la perfección ni la problemática niña prodigio que tiene por hermana conseguirán impedir que llegue muy alto.
Presupuesto: § 20,000.
Solar: El Faro.
Miembros: Clara Bjergsen, Bjorn Bjergsen, Sofia Bjergsen y Elsa Bjergsen.

Hogar Coleguita:

Sergio, un tiarron experto en tecnología, y Joaquin, un desenvuelto DJ, no tienen mucho en común...excepto su gusto por darse la gran vida. Según van acumulando y nadando en la abundancia, ¿hasta que punto serán capaces de crearse un hogar cada vez mas flipante?

Presupuesto: § 20,000.
Solar: Madriguera del Muelle.
Miembros: Sergio Romeo y Joaquin Le Chien.

Hogar Espíritus Libres:

Maaike, fan de los libros, y Ulrike, con sus infulas artísticas, no son Sims materialistas, pero admiten que a la casa no le vendria mal alguna que otra mejora. ¿Conseguirá Maaike vender unas cuantas historias, o lograra Ulrike terminar un cuadro que colme sus estrictos estándares?

Presupuesto: § 5,500.
Solar: Casita del Lago.
Miembros: Ulrike Faust y Maaike Haas.

Familia Fyres:

Las cosas no podían haber ido mejor para este par de tortolitos, Dominic y Moira. ¡Lastima que no pueda decirse lo mismo de sus hijas! Morgan, un autentico espíritu libre, solo quiere divertirse con sus amigos de Los Renegados, pero Siobhan no los puede ver ni en pintura y esta decidida a crearse una red de amigos populares que la ayuden a lograr sus aspiraciones profesionales. ¿Se independizara esta ultima antes de que la tensión de la casa explote por algún lado?

Presupuesto: § 20,000.
Solar: Dominio Dresden.
Miembros: Moira Fyres, Dominic Fyres, Siobhan Fyres y Morgan Fyres.

Hogar La Fraternidad de las Fiestas:

Beber, flirtear, bailar, repetir. Cuando se les presento la oportunidad, Jade, Eva y Paolo no dudaron en lanzarse a explorar el mundo y montarse la choza mas molona de Windenburg en cuanto Marcus se lo propuso. Y, desde entonces, ha sido una fiesta continua.El drama siempre acecha cuando están juntos...¡y no se separan jamas! Con solo un trabajo y medio entre los cuatro, ¿como rayos consiguen llegar a fin de mes?

Presupuesto: § 26,500.
Solar: Fábrica Uno.
Miembros: Marcus Flex, Paolo Rocca, Jade Rosa y Eva Capricciosa.

Familia Münch:

Criar a tres hijos no es un camino de rosas...sobre todo si alguno se niega a independizarse y toca lidiar con rebeldes melancólicos. Pero Mila Münch vive por y para su familia, y su pequeño Lucas, que es todo dulzura, siempre la anima tras un duro día de trabajo en el restaurante.

Presupuesto: § 25,500.
Solar: Casita Coorinberg.
Miembros: Mila Münch, Gunther Münch, Wolfgang Münch y Lucas Münch.

Familia Villareal:

Tras la desaparición de su esposa en circunstancias, ejem, misteriosas, Jacques se vio criando a tres hijos en su enorme mansión. Luna y Hugo son buenos chicos con los típicos problemas de adolescentes, pero, Max, el pequeño, es una autentica fuerza
 de la naturaleza. ¿Volverán tarumba a Jacques entre los tres antes de que sus excéntricos hábitos y aficiones sean los que le hagan perder el juicio?

Presupuesto: § 65,000.
Solar: Hacienda Von-Windenburg
Miembros: Jacques Villareal, Luna Villareal, Hugo Villareal y Max Villareal.
Trivia

  • Windenburg es el primer mundo de tamaño completo que se añade en Los Sims 4 en un paquete de contenido de pago.
  • El mundo es similar a Villa Verona, Monte Vista y Aurora Skies en cuanto a aspecto del mundo, diseño de casas y lotes comunitarios.
  • Un mundo muy similar apareció en la beta de Los Sims 4 durante su desarrollo.
  • Es el primer mundo que mostró el mapa a color después de la actualización.
  • Tiene el mayor numero de solares en un mundo hasta la fecha en Los Sims 4: 27
  • Es también el mundo con más barrios, con un total de 7.
  • Un mundo similar se mostró en la beta de Los Sims 4, y parece que esta inspirado en el mismo.
  • Ese mundo beta iba a llamarse Windenbourg, de todas formas, para adecuarlo a la temática alemana, cambiaron el nombre a Windenburg.
  • El nombre de Windenburg se puede traducir del alemán como: Winden pudiendo ser "viento" (Wind) y como la flor conocida como Gloria de la mañana (Winden), mientras que Burg es la palabra alemana para "castillo", lo cual podría explicar las ruinas en el centro de la ciudad y en la isla.
  • La ciudad también podría llamarse en referencia a la ciudad alemana de "Winden im Elztal".
  • La arquitectura de Windenburg esta basada en el estilo Fachwerkhaus, muy típico de Alemania.
  • Muchos de los residentes tienen nombres alemanes y escandinavos, como por ejemplo: Bjorn Bjergsen, Elsa Bjergsen, Maaike Haas, Ulrike Faust, Gunther Münch y Wolfgang Münch.
  • Según la descripción de los carrillónes de viento de Diversión en el Patio, Windenburg tiene una ciudad hermanada llamada Windemere.


El embarazo es una mecánica del juego y un evento que dura varios días después de haber hecho la interacción de "Ir a por un bebé" de forma exitosa entre dos Sims del sexo opuesto. La mujer se queda embarazada y puede dar a luz a uno o más bebés.  El embarazo afecta principalmente a las adultas y a las jóvenes adultas. Este proceso trae consigo muchos cambios físicos y de estilo de vida como por ejemplo el aumento del tamaño corporal, la disminución de la barra de felicidad o los días libres en el trabajo.

El embarazo fue introducido en Los Sims 2 y ha aparecido en cada expansión siguiente. Antes de Los Sims 2, besar o jugar en la cama eran las únicas interacciones que podían usarse para tener hijos y el jugador podía decidir, normalmente, sí o no. Si el jugador decía sí o no se daba la opción, un bebé aparecía inmediatamente, sin proceso de embarazo.

Bajo circunstancias normales, sólo las Sims mujeres pueden estar embarazadas. Sin embargo, en Los Sims 2 y en Los Sims 4: ¡A Trabajar!, los Sims hombres pueden quedar también embarazados mediante una abducción alienígena o usando trucos. En Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones, los Sims hombres pueden tener una experiencia de pseudo-embarazo como resultado de una abducción alienígena. En Los Sims 4, a partir del parche 34, la capacidad de quedar embarazada o dejar embaraza se puede configurar en un menú opcional del CAS, independientemente del género del Sim.

Las Sims embarazadas cuentan como dos Sims cuando se trata del tamaño de la unidad doméstica, por lo que, es imposible trasladar a una Sim embarazada a una familia de siete personas o que se quede embarazada en un hogar completo.

Concepción:

La Familia Alto es una familia de Los Sims 3 que ha aparecido en múltiples ciudades desde el principio, a pesar de haber empezado a salir a partir de dicho juego, equiparables a las de los Lápida o los Del Solar. En total han aparecido siete veces: en el juego base, en dos expasiones (incluye mención en una ciudad), tres veces en contenido DLC y una vez en Los Sims 3 para Nintendo DS. Sin embargo no han aparecido en Los Sims 4.

La primera aparición fue de Nick Alto y Vita Alto en un trailer sobre Los Sims 3 en el cual Nick se tira un pedo y ambos discuten sobre ello.

El apellido Alto puede estar inspirado en la famosa serie de televisión Los Soprano o en la clase social que ocupa esta familia.



En Sunset Valley

En Sunset Valley, la Familia Alto está formada por Nick Alto, Vita Alto y Fátima Alto. Viven en Patio de Monte Verano, 20, en Villa Alto. Sus fondos son §75,000.

A pesar de que el matrimonio es malvado y corrupto, la hija, Fátima, es todo un ejemplo de rectitud. Según la biografía les pertenecen la mayoría de las tiendas de la ciudad. Pueden estar emparentados con el fundador de Bridgeport, Ebenezer Alto. El hermano de Nick, Bert Alto, vive en Hidden Springs.

Se supone que hay una disputa comercial entre los Alto y los Del Solar, ya que Nick y Vita son enemigos de Nuria Del Solar y Gabino Del Solar. Sin embargo los hijos de cada matrimonio se llevan bien y son ajenos a todo ello.



En Bridgeport

En la biografía de la ciudad de Bridgeport, incluida en la expansión Los Sims 3: Al caer la noche, se revela que la ciudad fue fundada por Ebenezer Alto, un posible pariente de los Alto de Sunset Valley (Nick, Vita y Fátima). Además, esta familia, podría haberse mudado de allí a Sunset Valley por lo que se dice en la biografía.




En Hidden Springs, la Familia Alto está formada por Bert Alto, el hermano de Nick Alto. Vive en Bulevar Subalpino, 53, en la Villa Bellazul. Sus fondos son §125,000.

Según su biografía se ha mudado de Bridgeport, donde era contable de famosos. De ahí se puede explicar la gran cantidad de fondos que tiene pero dado su carácter malvado también cabe la posibilidad de que ha salido huyendo de posibles corruptelas.



En Lagos Lunares

En Lagos Lunares, la Familia Alto está formada por Tobin Alto, Edita Alto y Jareth Alto. Viven en el Camino Lluvia de Estrellas Este, 136, en Plataformario. Sus fondos son §10,000.

Según la biografía, los descendientes también tienen problemas entre los ricos aunque también existe la figura buena opuesta a la familia como es Edita Alto.



En Sunlit Tides

En Sunlit Tides, la Familia Alto está formada por Griffin Alto. Vive en el Círculo Tropical, 16. Sus fondos son §100,000.

Según la biografía, Griffin buscó un lugar donde descansar y pensar sobre el negocio familiar del cual se iba a encargar aunque no tiene ningunas ganas de ello. Por supuesto, los fondos de la unidad doméstica son también elevados. Además se ha enamorado de Tenika Wahine, sin embargo el padre de ella lo odia e intentará



En Isla Paradiso

En Isla Paradiso, la Familia Alto está formada por Alfonso Alto, Lopita Alto y Ashley Alto. Viven en la Avenida de los Alto, 1, en Villa Lujo. Sus fondos son §125,000.

Según la biografía, Alfonso miente y roba para conseguir la gran fortuna que tienen aunque su mujer, Lopita, se está cansando de ello.



En Bahía Baliza

En Bahía Baliza (la ciudad de Los Sims 3 para Nintendo DS), la Familia Alto está formada por Fátima Alto y Don Alto.

En este juego vuelve a aparecer Fátima Alto pero con una apariencia y personalidad muy diferentes a la del PC, dado que se parece a su madre, la contraparte en Sunset Valley. Además está casada con Don Alto, que parece haber adaptado el apellido de ella. Según la biografía, el matrimonio sólo quiere dinero y realiza múltiples prácticas empresariales nada legítimas.

Según los cálculos cronológicos, en este juego Fátima debería estar fallecida.







El SimPlanta o Simagreste, es un estado de vida incluidos en los discos de expansión Los Sims 2: Y las cuatro estaciones, Los Sims 3: Movida en la Facultad, Los Sims 4: Cocina Divina - Accesorios y en el parche 49 de Los Sims 4. Se les conoció como Simagreste desde su aparición en Los Sims 3. Sin embargo, en el Inglés, el nombre no varía (PlantSim).

Una sociedad de SimPlantas.

Los Sims se pueden transformar en SimPlanta por el efecto de los pesticidas, cuando sus cultivos o árboles frutales están infectados por insectos y el Sim los rocía, al menos 100 veces. Si un Sim se convierte accidentalmente en SimPlanta, puede tomar "Simplantismo-C" para volver a su estado normal, vendida por la Casamentera gitana o fabricada por una bruja.

Un SimPlanta viene con una insignia de jardinería al nacer o transformarse, y puede hablar con plantas, lo que mejora enormemente la salud de éstas. Un SimPlanta que se restaura a un Sim normal conservará la insignia y, por lo tanto, la capacidad de hablar con las plantas.
Historia

Dado que los pesticidas sintéticos son un desarrollo relativamente reciente, parece que los SimPlanta nacieron recientemente. Sin embargo, también parece que hay una sociedad natural de SimsPlanta que vive en algún lugar en la naturaleza. El álbum familiar de la Familia Villaverde implica que Gabriel Maqui y Jeremías Villaverde se fueron de excursión y descubrieron esta sociedad en las montañas cercanas a Colinas del Río Flor, donde Rosa Villaverde fue descubierta.
Necesidades

Los SimsPlanta tienen sólo tres necesidades, similares a las de las plantas:
Amor - Puede satisfacerse como la necesidad social o hablando con las plantas.
Agua - Puede satisfacerse con natación, beber agua, ducharse, bañarse, salpicar en charcos, estar bajo la lluvia, etc. Los infantes también pueden satisfacer su necesidad de agua bebiendo de una botella o comiendo flores.
Luz del sol - Puede satisfacerse al estar bajo el sol o bajo una luz especial de efecto invernadero.

Es mejor mantener siempre el SimPlanta en alguna forma de luz, ya que la necesidad de la luz del sol se deteriora más rápido que las otras necesidades y no se puede reponer con el truco "maxmotives". Los motivos de Amor y Agua de un SimPlanta se ven afectados por estar en la habitación con un Ramillete de Snapdragon, pero esto no afecta el motivo de la Luz del Sol. Un SimPlanta puede reponer el agua y la luz del sol de forma simultánea al estar bajo la lluvia durante el día. Sin embargo, mientras un SimPlanta se está bañando para reponer el motivo de Agua, estar bajo una luz de efecto invernadero no afectará el motivo de la Luz del Sol.

Los SimsPlanta también tienen necesidades invisibles con los Sims normales y, si esos motivos son demasiado bajos, pueden expresarlo de la misma manera que los Sims normales. Por ejemplo, si Los Sims 2: Abren Negocios está instalado, un SimPlanta empleado en un negocio, propiedad de un jugador puede quejarse de los motivos normales del Sim. Si se instala Los Sims 2: Y sus hobbies, la necesidad invisible y divertida del SimPlanta afectará el tiempo que él o ella leerá una revista de afición. El estado de ánimo de un SimPlanta puede verse afectado por estas necesidades invisibles. Por ejemplo, cuando un SimPlanta ha estado de pie durante un largo período de tiempo y no ha estado haciendo nada divertido, su estado de ánimo puede ser de color rojo intenso a pesar de que las tres necesidades de SimPlanta están casi completas.

Los SimsPlanta, como los Servos, pueden comer y usar los inodoros, aunque tampoco tienen que hacerlo. Un SimPlanta no seleccionado que visite un lote puede usar un inodoro y, si está en un restaurante, puede ordenar y comer una comida. Sin embargo, se debe tener en cuenta que si un SimPlanta come, afectará su nivel de Físico, que eventualmente los hará engordar.

Biología

Un infante SimPlanta.
Creación

Debido a la necesidad de transformar los pesticidas, es seguro inferir que el uso excesivo de pesticidas altera genéticamente al Sim en cuestión.
Fisiología

Debido a la necesidad de la luz solar, se puede suponer que los SimsPlanta se sintetiza como cualquier otra planta. Conservan la capacidad de comer, aunque no tienen necesidad de comer y no obtienen beneficios al comer.

Los SimsPlanta tienen vidas más cortas que los Sims normales. Sus únicas etapas de la vida son Infante, Adulto y Anciano, por lo que los SimsPlanta que inician como infantes nunca asistirán a la escuela y no podrán ir a la Universidad. Sin embargo, esto se equilibra con los SimsPlanta transmitiendo sus habilidades y talentos cuando se reproducen asexualmente; Los infantes SimsPlanta pueden tener una vida útil más corta que los niños Sims, pero tienen una ventaja. Tenga en cuenta que ser transformado en un SimPlanta no afecta la vida útil de un Sim; Los Sims adultos y mayores que se transforman en SimPlanta vivirán en cualquier etapa en la que se encuentren. Al igual que los Sims normales, los SimsPlanta puede usar el Elixir de la vida para extender sus vidas.

Los PlantSims no tienen pelos en la cabeza, y en la transformación inicial, cualquier cabello que haya estado allí antes, puede caerse de la cabeza para ser reemplazado por un crecimiento de hojas y brotes de flores. Esto produce esporas que pueden producir clones o mejorar las condiciones físicas de otras formas de vida en la vecindad inmediata, incluidos otros SimsPlanta. Cuando al menos tres SimsPlanta liberan las "Esporas de la felicidad" a la vez, pueden mejorar mutuamente las necesidades de los demás.

Con cada clon, la aparición de descendientes cambia constantemente a un parecido con un elfo, que en el universo de los Sims puede colocar a los SimsPlanta como la explicación del mito. Como se ve con la Familia Villaverde en sus fotos de álbumes de fotos, parece existir una sociedad entera de SimsPlanta en la naturaleza, apoyando aún más la teoría de que cumplen el papel de los duendes o duendecillos mitológicos. Parece que los SimsPlanta también producen polen, o al menos son capaces de hacerlo por su deseo. Se sabe que los SimsPlanta juegan bromas en otros Sims al soplarles polen.

Los SimsPlanta toleran el calor mucho mejor que los Sims normales. Pueden calentarse, pero no pueden sobrecalentarse. Sin embargo, pueden enfriarse lo suficiente como para congelarse.
Reproducción

A diferencia de otros estados de vida que resultan de la transformación de los Sims, los SimsPlanta pueden reproducirse por sí mismos. Un SimPlanta puede "Producir bebé espora" en el lugar donde están, simplemente extendiendo las esporas en sus cabezas. Un SimPlanta generalmente genera un infante, pero en muy raras ocasiones, se sabe que engendran gemelos. El nuevo niño SimsPlanta tendrá todas las habilidades para infantes, y también tendrá las mismas habilidades e insignias de talento que los padres, aunque las insignias de talento pueden estar en un nivel inferior. También tendrán una personalidad idéntica pero un signo zodiaco diferente. Esto es inusual, ya que el signo zodiacal de un Sim recién generado está normalmente determinado por su personalidad.

Los SimsPlanta también pueden reproducirse sexualmente por Ñiqui Ñiqui como hacen los Sims normales, y la SimPlanta o Sim hembra quedará embarazada. Los SimsPlanta masculinos pueden ser hijos de otros Sims e incluso hijos de alienígenas. El bebé producido naturalmente será un Sim normal, incluso si ambos padres son SimsPlanta, lo que sugiere que la transformación SimPlanta solo puede alterar las células somáticas de un Sim, dejando la línea germinal o las células reproductivas intactas.
Apariencia

Todos los SimsPlanta tienen un peinado y ropa predeterminados, por lo que todos se parecen mucho en sus rasgos faciales. Pueden usar "Planificar atuendo" para cambiarse de ropa y atuendos si el jugador así lo decide. Se cambiarán a trajes de baño, ropa de deporte, etc., como lo hacen otros Sims. Los SimsPlanta infantes se verán como su padre, el Ideal simplanta, un PNJ oculto.

Para los fines de química, se considera que los SimsPlanta tienen maquillaje facial completo. El tono de piel del SimPlanta no se desbloquea cuando se usa el Modo de depuración en CUS.
Problemas

El ciclo de vida abreviado y la naturaleza general de los SimsPlanta pueden causar algunos problemas, especialmente con respecto a los puntos de recompensa de aspiración y la Barra de aspiración de por vida, si está presente. Ya que los infantes SimsPlanta pasan por alto las etapas de niño y adolescente, ya saben cómo caminar y hablar, y no necesitan estar entrenados para ir al baño, generalmente ingresarán a la edad adulta con menos puntos de recompensa de aspiración y puntos de aspiración de por vida que un Sim normal. En lo que respecta a los Beneficios de aspiraciones vitales, esto puede ser algo equilibrado por la mayoría de los beneficios en la pista de necesidades (excepto posiblemente Social y Comodidad), ya sea parcial o completamente inútil para los SimsPlanta. Sin embargo, estarán en una seria desventaja cuando se trata de llenar la barra de aspiración de por vida.

Además, el hecho de que los infantes SimsPlanta eviten las etapas de niño y adolescente hace que sea muy difícil influir en la personalidad del SimPlanta por medio de la interacción "Fomentar ...", ya que los infantes no pueden ser Fomentados, los SimsPlanta solo puede "Anímate" cuando sean adultos, y aun así solo por los parientes mayores.
Convertirse en un SimPlantaPesticida

Después de que un adulto o anciano Sim haya rociado plantas de jardín o árboles de huerto para insectos 15 veces, cualquier rociado adicional por parte de ese Sim tiene un 10% de probabilidad (por rociado) de convertirlo en un SimPlanta. Los niños, adolescentes y adultos jóvenes no pueden convertirse en SimsPlanta, pero pueden rociar. Su fumigación puede afectar sus posibilidades de transformación. Sin embargo, se ha observado que la cantidad de veces que los Sims han rociado en un lote no se guarda al salir del lote y, por lo tanto, se restablecerá a cero cuando el jugador cargue el lote o cuando un Sim residente regrese de un lote comunitario. Si bien no se menciona específicamente, parece probable que esto también afecte a los Sims que se mueven a la biblioteca de unidades domésticas.Trucos

boolprop testingcheatsenabled true permite al jugador hacer clic en cualquier planta de jardín y árboles frutales para que se infecten de insectos, lo que acelera el proceso de fumigación. La infestación tiene el efecto secundario de hacer que las plantas crezcan a su estado final antes de poder cosecharlas.
Curar el Simplantismo

El Simplantismo se puede curar bebiendo el la poción "Simplantismo-C". Esta puede comprarse a miembros no jugables del Club de Jardinería o a la Casamentera gitana. Con Los Sims 2: Comparten Piso, las brujas pueden hacer la Plantificina-C en sus calderos. Se ha observado que el conteo de rociado de un Sim no se restablece después de que él o ella se convierta en un SimPlanta, por lo que un Sim puede convertirse en un SimPlanta poco después de haberse curado del Simplantismo. Esto puede mitigarse si el recuento de rociado se restablece al salir de un lote, como se describe anteriormente.

Una captura de pantalla de una Simagreste tomada durante el Día de la Comunidad de Los Sims 3.

Los SimPlantas fueron confirmado para Los Sims 3: Movida en la Facultad vía un tweet el 13 de Febrero de 2013. Esta vez serían llamados Simagrestes (aunque su nombre original en inglés "PlantSim" no es modificado).
Apariencia

La apariencia de los Simagrestes es diferente a la de Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones. Su atuendo consiste principalmente en hojas y puede ser de cualquier color. Cuando caminan, las flores crecen detrás de ellos.
Biología

A diferencia de Los Sims 2: Y las cuatro estaciones, los Simagrestes usan todas las etapas de la vida del mismo modo que los Sims normales, aunque los Sims normales que son más jóvenes que los adolescentes, no pueden convertirse en Simagrestes.

La vida útil de un Simagreste es igual a la de un Sim normal.
Creación

Los Sims normales que son adolescentes o mayores pueden convertirse en Simagrestes al comer la Fruta prohibida. Además, los Sims en la universidad que participan en un experimento científico tienen un 20% de posibilidades de convertirse en Simagrestes. En cualquier caso, el Sim afectado recibirá un moodlet "Arrechucho Botánico", que durará 4 horas; Si el moodlet no se cura o elimina en ese tiempo, el Sim se convertirá en un Simagreste.

La Fruta Prohibida se puede obtener plantando una semilla de Fruta Prohibida y eligiendo "Cuidar jardín" para obtener una fruta comestible, o utilizando el "Puesto de investigación científica ZRX-9000" para clonar una semilla o fruta existente.

Un Sim con habilidad de nivel 9 Ciencia podría tomar una muestra de ADN de un Simagreste y clonarla en el puesto de investigación científica, produciendo un bebé clon Simagreste.

Los Simagrestes no se puede crear en Crear Un Sim, incluso si Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales está instalado. Sin embargo, si el jugador usa la opción testingcheatsenabled "Editar en CUS" en un Simagreste, el estado de vida se ve como un tipo sobrenatural, lo que probablemente sugiera que podría haber sido creado como un estado de vida asignable en Crear un Sim . También se pueden guardar en la papelera y, después de acceder nuevamente a Crear Un Sim, se pueden elegir, personalizar y aparecerán como Simagrestes y tendrán habilidades especiales.
Reproducción

Las Simagrestes no pueden quedar embarazadas. Pueden producir una semilla de fruta prohibida, sembrarla, cultivarla y recoger la fruta completamente cultivada. La elección de una fruta prohibida completamente desarrollada tiene un 50% de posibilidades de producir un bebé Simagreste.

Si un Simagreste usa su habilidad "Beso envenenado", le da a su objetivo el moodlet "Envenenado" por 3 horas. Cuando se agote, esto los hará vomitar o los convertirá en un Simagreste.

Si tiene una Sim que queda embarazada, pero luego el padre se convierte en un Simagreste después, existe la posibilidad de que el bebé sea un Simagreste.
Necesidades

Los Simagrestes no tienen la necesidad de Hambre y Vejiga; Los medidores para esas necesidades están cubiertos por hojas en su panel de necesidades. El juego afirma que los Simagrestes "absorben los nutrientes a nivel ambiental" para la información sobre herramientas de la necesidad de Hambre, explicando por qué no tienen Hambre. La necesidad de Higiene se reemplaza por la de "Agua", que se puede llenar haciendo que un Simagreste entre en contacto con el agua, como nadar, usar una bañera de hidromasaje o tomar una ducha, o "fotosintetizar". La fotosíntesis restablece la energía y el agua, y solo se puede hacer al aire libre durante el día. La Energía solo puede ser satisfecha al dormir en la cama.

Los jugadores deben tener en cuenta que la necesidad de Agua de los Simagrestes todavía funciona de manera similar a la Higiene, ya que cualquier actividad/entrenamiento físico agotará esta necesidad de manera considerable y rápida. Debido a esto, la recompensa de por vida "Siempre-Limpio/a" y "Con Muy Poca Hambre" sigue siendo muy similar para un Simagreste como lo es para un Sim normal.
Habilidades

Los Simagrestes pueden comunicarse con las plantas, incluso ofenderlos al decirles que su madre era una bellota. También son mejores jardineros que otros Sims. Los Simagrestes pueden enviar besos florales a otros Sims y también pueden envenenarlos con besos envenenados. Los Simagrestes también pueden absorber los charcos de agua para rellenar su necesidad de agua.
Cura

El Simplantismo se puede ir a las instalaciones científicas y pagar 3000 simoleones para curarse del arrechucho botánico o pueden crearlo en el puesto de investigación científica realizando un experimento hebáceo. Si se instala Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, el "Elixir curativo potente" curará el Simplantismo. Esto a menudo cambia mucho su peinado.
Notas
En Los Sims 3: Movida en la Facultad, dos Simagrestes pre-hechos, Shea Hollis y Sharon Dorsey, aparecen en Universidad Sim.
Si esta instalado Los Sims 3: Y Las Cuatro Estaciones, los Simagrestes no se verán afectados por los cambios en el clima.
Los Sims 4

El Parche 49 reintrodujo el verdadero Simplantismo en el juego como un estado de vida temporal con el "Desafío del SimPlanta" por tiempo limitado. Los Sims pueden convertirse en SimsPlanta al comer una Fruta Prohibida, que se obtiene ingresando al "Tocón mágico de Simagreste". El desafío requería que los Sims recolectaran seis judías mágicas (coquetos, seguros, tristes, incómodos, tensos, vacilones y enojados) de SimsPlanta al azar que aparecían ocasionalmente en cada barrio. Luego tuvieron que llamar a Jasmine Holiday, una coordinadora de desafíos, para obtener un muñón mágico y colocar los seis frijoles mágicos en él. Luego pueden regar el muñón para que crezca en el "Tocón mágico de Simagreste". Al ingresar al árbol, los Sims pueden obtener la Fruta Prohibida al responder correctamente una breve aventura basada en texto. Una vez que obtienen la fruta, los Sims pueden comerla y convertirse en SimsPlanta o plantarla y cultivar más Frutas Prohibidas. El Simplantismo tiene una duración de 5 días.

Si esta instalado Los Sims 4: Y Las Cuatro Estaciones, las judías se pueden encontrar en paquetes de semillas especiales, disponibles al alcanzar el nivel 10 de la habilidad Jardinería, y el muñón se puede comprar desde el Modo Comprar/Construir.
Necesidades

Los SimsPlanta tienen dos necesidades diferentes de los Sims normales: agua (que reemplaza la necesidad de la vejiga) y una necesidad especial de hambre, que se puede llenar a través de la exposición a la luz solar. También tienen moodlets especiales para estar al sol o en el agua que aumentan su felicidad.
Habilidades

Los verdaderos SimsPlanta pueden hablar con las plantas para desarrollar la necesidad social, y absorber la energía solar de las plantas para reponer su necesidad especial de hambre
Materia vegetal



En Los Sims 4: Cocina Divina - Accesorios, la Heladera se puede usar para crear el helado "Materia vegetal" (requiere nivel 7 de Cocina y §47), que le dará temporalmente a un Sim la "apariencia" de un SimPlanta, así como una moodlet que les incita a pasar tiempo fuera. Esto no parece afectar el cabello o la ropa del Sim. Esto es solo un efecto cosmético temporal, y el Sim afectado no tendrá necesidades especiales.



Las Rarezas es uno de los tres barrios pre-creados que se incluyen con Los Sims 2, además de considerarse como el más pequeño. Según su descripción, se encuentra conectado históricamente con Vista Gentil, debido al desenlace de Elvira Lápida después de haber sido abducida por los extraterrestres. Se puede ver una nave espacial averiada en un gran cráter que parece haber sido causado por un meteoro, aunque probablemente fue causado por el impacto de la mencionada nave espacial. Esto sugiere que la nave pudo haber caído después de volver de Vista Gentil con Elvira Lápida. Sin embargo, también es posible que sea la nave espacial de Obrero de Polinación n.9 Pérez.

También es el barrio utilizado en Los Sims 2 para Nintendo DS y para Game Boy Advance, sin embargo, sólo aparecen 2 Sims. Pero en la versión para PSP se lleva acabo con el mismo modelo utilizado y con nuevos Sims. En la versión para Game Boy Advance, el barrio es también lugar de rodaje de una serie de televisión con su mismo nombre, y las misiones del juego se basan en eso. Curiosamente hay una escena del juego de 5 segundos donde se contempla a la familia Lápida (incluyendo a Elvira y Alejandro viendo esa serie).

Los Sims 2

Solares

Solares residencias

Casas habitadas:

  • Callejón sin salida, 13 - Propiedad de Fantoche
  • Camino recóndito, 2 - Propiedad de Curioso
  • Camino a ninguna parte, 101 - Propiedad de Pérez
  • Camino a ninguna parte, 51 - Propiedad de Reclutas
  • Patio Tesla, 1 - Propiedad de Panero
  • Casas deshabitadas
  • Camino a ninguna parte, 57
  • Camino a ninguna parte, 73
  • Camino a ninguna parte, 91
  • Camino a ninguna parte, 188
  • Solares comunitarios
  • Camino a ninguna parte, 88
  • Camino a ninguna parte, 94
  • FamiliasVéase también: Sims de Las Rarezas
Familia Curioso

En busca de la verdad y el misterio, los hermanos Curioso han conseguido más de lo que esperaban. ¿Estarán Pascualín, Gumersindo y Lucas a la altura de su nuevo papel como padres del cosmos?

Fondos: §4.242
Miembros: Pascualín Curioso, Gumersindo Curioso y Lucas Curioso.

Familia Fantoche

¿Quién está enterrado en el jardín de Olvido Fantoche? ¿Le dejará esa misteriosa descastada su fortuna a su sobrina Ofelia o a un heredero desconocido, como se rumorea?

Fondos: §41.365
Miembros: Olvido Fantoche y Ofelia Del Moho.

Familia Panero

¿Qué experimentos estarán llevando a cabo los misteriosos y poco amables Loki y Circe Panero con el pobre Nervioso del Todo? ¿Afectará tanto secretismo a las ambiciones que Circe tiene con su carrera?

Fondos: §2.466
Miembros: Circe Panero, Loki Panero y Nervioso Del Todo.

Familia Pérez

Tras una fructífera carrera, Obrero de Polinación 9 se ha retirado a su planeta favorito. ¿Podrá su hijo Jaime hacer amigos y adaptarse, o es esta familia demasiado rara incluso para Las Rarezas?

Fondos: §6.192
Miembros: Obrero de Polinación n.9 Pérez, Elena Pérez, Jaime Pérez e Inés Pérez.

Familia Reclutas

Tanque siempre ha vivido bajo la opresiva sombra de su padre, el general Ring Ring Reclutas. ¿Conseguirá Tanque demostrarle lo que vale a su exigente papá en este campamento militar de andar por casa?
 
Fondos: §7.225
Miembros: General Ring Ring Reclutas, Tanque Reclutas, Tito Reclutas y Fofo Reclutas.
Cajón de familias

Familia Del Recoleto

Bartolo ha venido a Las Rarezas con la esperanza de encontrarse a sí mismo. ¿Conseguirá establecerse en su nuevo hogar o las extrañas cosas que pasan por estos andurriales le harán huir presa del pánico?

Fondos: §20.050
Miembros: Bartolo Del Recoleto.

Unidad doméstica Soltería

¿Se ha visto alguna vez un grupo tan dispar de compañeras de piso? Como si vivir en Las Rarezas no fuera ya lo bastante difícil, ¿serán estas chicas capaces de aceptar sus diferencias y hacerse amigas? ¿O la tensión desmembrará la casa?

Fondos: §22.901
Miembros: Clotilda Soltería, Diana Soltería, Irina Soltería y Lola Soltería.

Townies

  • Jessica Espinosa
  • Gerardo Landar
  • Tristana Soler
  • Quinto Márquez
  • Cristal Del Valle
  • Claudio Olozagoitia
  • Margarita Hierro
  • Justo Páez
  • Raquel Aranjuez
  • Gervasio Vizcaíno
  • Karina Gómez
  • Mateo Hierro
  • Tristana Soler
  • Alí Cantero
  • Mariona Almazán
  • Joel Jara
  • Helga Aranjuez
  • Tina Redondo
  • David Llanda
  • Bárbara Ibarra
  • Bernardo Maceda
  • Tífani Burgaleta
  • Eduardo Ferreira
  • Libertad Linares
  • Romeo Pérez
  • Karina Bermúdez
  • Ambrosio Sotillos
  • Viqui Hoyos
  • Samuel Curtin
  • Carlota Capdevila
  • Elvira Lápida

PNJ:
  • Xavier Hurt
  • Aiyana Vivancos
  • Ginebra Lam
  • Macarena Larrañaga
  • Sims fallecidosVíctimas de Olvido FantocheArtículo principal: Olvido Fantoche/VíctimasCementerio
  • Acero-Melones
  • Miguelito Acero (No resucitable)
  • María Melones (Resucitable con SimPE)Aliens
  • Reina Madre (No resucitable)
  • Zángano de la Colonia 1000101 (No resucitable)
  • Zángano de la Colonia 2121 (No resucitable)
  • Zángano de la Colonia 6553 (No resucitable)Buenrollo
  • Gasto Buenrollo (No Resucitable)
  • Milonga Buenrollo (No Resucitable)Curioso
  • Notan Curioso (No resucitable)
  • Rosa Curioso (No resucitable)
  • Aitor Curioso (No resucitable)
  • Curro Curioso (Resucitable con SimPE)
  • Kitty Curioso (No resucitable)Del Lote
  • Vitorio del Lote (No Resucitable)
  • Vera del Lote (No Resucitable)
  • Tomaso del Lote (No Resucitable)
  • Daisy del Lote (No Resucitable)Del Moho
  • Hécate del Moho (No resucitable)
  • Nosalgo del Moho (No resucitable)Del Recoleto
  • Vaquí del Recoleto (No Resucitable)
  • Esperanza del Recoleto (No Resucitable)
  • Perdido del Recoleto (No Resucitable)
  • Vasola del Recoleto (No Resucitable) Patapuerco
  • Pernilo Patapuerco (No resucitable)
  • Anita Patapuerco (No resucitable)Komosson
  • Awelo Komosson (No resucitable)
  • Awela Komosson (No resucitable)McArra
  • Gurtheirn McArra (No resucitable)
  • Molo McArra (No resucitable)Panero
  • Canuto Panero (No resucitable)
  • Gertrudis Panero (No resucitable)
  • Bjorn Panero (No resucitable)
  • Gudrun Panero (No resucitable)Reclutas
  • General Roca Reclutas (No Resucitable)
  • Wanda Reclutas (No Resucitable)
  • General Fusco Reclutas (No Resucitable)
  • Bronca Reclutas (No Resucitable)
  • Lila Reclutas (Resucitable)Salamis
  • Andros Salamis (No resucitable)
  • Eurídice Salamis (No resucitable)
  • Tantos Salamis (No resucitable)
  • Korta Salamis (No resucitable)Simonich
  • Petunia Simonich (No Resucitable)
  • Leonardo Simonich (No Resucitable)Vandarren
  • Pendón Vandarren (No resucitable)
  • Jacqueline Vandarren (No resucitable)

Los Sims 2 (PSP)


Mapa de Las Rarezas (PSP)

Las Rarezas vuelven a aparecer en Los Sims 2 para PSP (Playstation Portable). Los distritos que aparecen en este juego son nuevos. La ubicación en Las Rarezas es la Estación de servicio "El cohete plateado", Paraíso , Árbolesco, División 47, y el Monumento.

Los Sims 2 (Nintendo DS)

En Los Sims 2 para Nintendo DS, Las Rarezas sólo es una pequeña parte de lo anterior. Los lugares en la ciudad son el Hotel Las Rarezas, Rarezas en la tienda, salón Mamma Hogg, el Ayuntamiento, la cárcel, pastos Jebidiah S. espasmódicos 's vaca, y el desierto. El Hotel Las Rarezas es el área más grande en el juego, con 5 plantas (incluyendo el sótano) y muchas habitaciones. Según la leyenda de Tristan, Las Rarezas constantemente fué invadida por el emperador Xizzle y sus secuaces. Más adelante en el juego, también es invadido por Jimmy el cuello, Crimen Spree Bob, y Alfred óptimo.
Los Sims 2 (consola fija)

Las Rarezas vuelve a aparecer en Los Sims 2 para consola, aunque es sólo un distrito de todo el vecindario. Ya que en esta versión, Vista Gentil, Las Rarezas y Melbourne son un barrio entero.

Menciones en Los Sims 3:

Se nombra en el Estado de humor negativo "Comida desperdiciada" que indica que el Sim ha actuado mal por tirar comida mientras hay multitud de niños en Las Rarezas pasando hambre.

Eventos profesionales:

Tu prodigioso relato de la catástrofe hospitalaria supondrá un enorme impulso para los informativos, ¡aún más que cuando apareció una ballena en Las Rarezas! ¡Tu brillante y cautivador reportaje te ha valido un aumento y una mejora de rendimiento laboral!
¡Una imprevisible inundación ha arrasado Las Rarezas! Y, por si eso fuera poco, una ventisca de nieve ha congelado el barrio, lo cual ha dejado la ciudad hecha un desastre. Tus votantes quieren ayudar a los ciudadanos de Las Rarezas, por lo que deberás celebrar una reunión en el ayuntamiento para organizar las tareas de reconstrucción. El ayuntamiento te concederá una bonificación económica para compensarte por el tiempo dedicado. (Líder del Mundo Libre)
Has perdido la ocasión de celebrar un encuentro para ayudar a los ciudadanos de Las Rarezas. La ciudad ha logrado recuperarse por sí sola... ¡no gracias a ti!

Eres un investigador de epidemias, un soldado de primera línea en la lucha contra enfermedades extrañas sin un tratamiento conocido. Toda la población está expuesta a sufrir el peligroso síndrome de Las Rarezas, así que no hay tiempo que perder. Lleva cuidado, doctor, cuando te enfrentes a estas situaciones.

Tu ciudad ha aprobado el envío de un enorme número de voluntarios y simoleones a Las Rarezas, gracias a tu empeño en ayudar y donar siempre que sea posible. Los ciudadanos de Las Rarezas te estarán muy agradecidos por haber intercedido por ellos. Puedes tener la seguridad de que has hecho algo increíble y, además, ¡has obtenido una gran bonificación económica!
Después de que un aeropuerto internacional le negase el permiso de aterrizaje a un avión de pasajeros que partió de Las Rarezas, éste tuvo que volver a aterrizar en el Aeropuerto Internacional de Las Rarezas, donde dos pasajeros mostraron los primeros síntomas del síndrome de Las Rarezas. "No hay por qué alarmarse", declaró el alcalde de la ciudad. "Las Rarezas es, y siempre será, un destino turístico atractivo y seguro para los viajeros domésticos e internacionales."

Curiosidades:

En la foto que aparece cuando se selecciona el barrio, aparece Elvira Lápida, dado que esta aparece allí como que esta perdida.
En Los Sims 3, al tirar la comida sin habérsela comido, aparecerá un estado de humor que dirá: "¡No tires comida en buen estado! ¡Hay niños muriéndose de hambre en Las Rarezas!".
En Los Sims 2, si centramos la cámara en la Nave Alienígena estrellada, aparecerá otra nave en buen estado lanzando un rayo morado a la nave destruida como si estuviera recolectando los restos.


Dina Caliente (anteriormente Bachelor) es un Sim jugable pre-hecho en Los Sims 2, Los Sims 2 para consolas, y aparece como un joven adulto en Los Sims 3 y Los Sims 4.

Vida que conduce a Los Sims 3:

Dina aparece en el barrio descargable, Barnacle Bay,junto con Nina. Ella y su hermana son jóvenes adultos aquí, mientras que en Los Sims 2 están implícitos como mayores. Ella se presenta como una rompecorazones, lo cual es extraño teniendo en cuenta que era una fortuna Sim en Los Sims 2.

Lo que es aún más extraño es que su hermana tiene el rasgo mooch, pero no lo hace, a pesar de que tenía la aspiración de la fortuna y un deseo en el juego de casarse con un Sim rico. También tiene el rasgo de problemas de compromiso, que contradice su deseo de casarse y su recuerdo positivo del matrimonio con Michael. Hot-headed también está fuera de la marca, ya que la Dina original tenía puntos de personalidad moderadamente agradables, y por lo tanto por lo general respondería positivamente a las interacciones sociales.

Tiene un trabajo en la carrera culinaria en el nivel 5, con 4 puntos de habilidad en la cocina, estando 4 puntos lejos del nivel requerido para una promoción. Esto podría ser un despegue de su biografía original, donde se dice que le gusta el chocolate. Desde que comienza Los Sims 2 sin habilidad de cocina, esto sugiere que Barnacle Bay viene después de Pleasantview. Esto también se puede probar en su propia biografía.

Dina está enamorada de Alec Trebo, Jeff Smithy Juan Jr Inkbeard. Son los mismos hombres con los que están involucrados su hermana y sus compañeros de cuarto, lo que causa cierta tensión en el hogar. Su apariencia es similar a la de Los Sims 2,aunque su ropa y peinado han cambiado, ligeramente.

También hay que señalar que tiene exactamente los mismos rasgos que Don Lothario,otro personaje de Los Sims 2. Si Los Sims 3 Late Night está instalado, ella y su hermana serán celebridades de 4 estrellas.

Vida que conduce a Los Sims 2:

Vive en un pequeño condominio en Pleasantview, junto con su hermana gemela, Nina Caliente. Dina es presumiblemente la gemela más joven, ya que sus dos recuerdos muestran que Nina siempre creció primero. Dina comienza el juego queriendo comprometerse con Mortimer Goth. Ella está implícita de ser una buscadora de oro, como un mensaje aparece cuando la familia se juega por primera vez diciendo "Dina está cavando en busca de oro..."

Cuando se juega por primera vez, no tiene recuerdos de Mortimer (ni Mortimer de ella), a pesar de que los dos están enamorados. Por lo general, tendrá un deseo de tener un hijo cuando se juega por primera vez. Cuando la familia se juega por primera vez, ella y su hermana están a 28 días de convertirse en ancianos.

Tanto Dina como su hermana están románticamente involucradas con el mujeriego comprometido de la ciudad, Don Lothario; aparentemente cada uno sin el conocimiento del otro. Si atrapa a su hermana con Don, su relación con Nina puede ser reparada rápidamente, sin embargo puede tomar algún tiempo con Don. Otra relación notable es que ella y Brandi Broke están a poca distancia de convertirse en amigas. Su hermana Nina también es así.

Dina está muy interesada en el dinero, la moda, el entretenimiento, las artes y los viajes. Ella comienza el juego con el pelo largo y rubio y su traje de todos los días es un vestido negro corto, de cuello bajo. Cuando se juega por primera vez, ella está en un bikini negro, habiendo estado en la bañera de hidromasaje en el techo de su condominio. Le gusta jugar en la bañera y lo hace con frecuencia.

Aunque actualmente está soltera y merodeando, Dina es la viuda de Michael Bachelor; hermano de la desaparecida Bella Goth. Según el álbum familiar, Dina se casó con Michael cuando él era un anciano, lo que algunos jugadores han tomado como prueba de que se casó con él por dinero. Sin embargo, ella no tiene el recuerdo de casarse con un Sim rico, y ella tiene un recuerdo de enamorarse de él. Una anomalía aparente es que, según sus recuerdos, tuvo su primer beso con él cuando era adolescente - a pesar de que esto no se podía lograr en el juego debido a la diferencia en sus edades. Tuvo una aventura con Don Lothario mientras estaba casada con Michael, pero nunca fue más allá de un solo beso. No se sabe si Dina tomó el apellido de Michael y regresó a Caliente después de su muerte, o si mantuvo el apellido Caliente todo el tiempo (ninguno de los cuales es posible sin el uso de hacks o un programa de terceros como SimPE.). Si Dina adopta un hijo, Michael aparecerá en el árbol genealógico como el padre, aunque el niño tendrá el apellido de Dina.

Dina es hija de Flamenco Caliente y Nighat Caliente (nacida Al Mahmoud), ahora fallecida. Su madre murió cuando los gemelos eran niños, y su padre Flamenco murió cuando los gemelos eran adultos. Dina tiene la misma estructura facial que su padre, mientras que Nina tiene un parecido cercano con su madre. Las hermanas son de ascendencia árabe por parte de su madre y ascendencia española por parte de su padre. También son parte extraterrestre en su linaje paterno: su abuelo, Néstor Caliente,dio a luz a su padre después de ser secuestrado e impregnado por el técnico de polinización 7.

Un problema interesante es que tiene una memoria positiva para Nina Caliente creciendo mal, a pesar de que esto no es posible sin hacks, aunque esto podría ser un error de los desarrolladores. Dina tiene un sorprendente parecido con su bisabuela, Dulcinea Caliente,en sus años adultos. Tiene la misma personalidad que Herb Oldie.

A pesar de ser un cuarto de extraterrestre, Dina y su hermana carecen de genética para el tono de piel alienígena. En la versión rusa de Los Sims 2, el origen de Dina y el apellido de su hermana es georgiano en lugar de español. Curiosamente, comparte su apellido con el periodista georgiano-ucraniano asesinado, Georgiy Gongadze.

Vida que conduce a Los Sims 2 (Consola):

Según su biografía, en Los Sims 2 para consola, trabaja en la carrera policial. A pesar de esto, abrir la pestaña de carrera mostrará que está desempleada. Ella también es muy mal educado y romántico, pero tiene una buena relación con su hermana Nina. Al igual que en la versión para PC de Los Sims 2,tiene el pelo rubio largo, pero aunque tiene la aspiración Fortune en la versión para PC, tiene la aspiración Romance en la versión de consola.

Vida que conduce a Los Sims 4:

Dina aparece en Oasis Springs y vive con su hermana Nina, su madre Katrina y Don Lothario. Ella es una joven adulta, a 24 días de convertirse en adulta. Es amiga de su madre y hermana, y conoce a Don. La biografía familiar implica que Don y su madre están románticamente involucrados, sin embargo, este no es realmente el caso en el juego. La biografía lleva la implicación adicional de que Don eventualmente se involucrará con Dina y Nina, así como en otros juegos.

Dina trabaja en la carrera culinaria en el nivel 1 (lavavajillas auxiliar). Tiene dos puntos de habilidad cada uno en las habilidades de fitness y mixología. Al igual que su hermana, tiene una gran diferencia de personalidad con respecto a la línea de tiempo original: esta versión de Dina está activa, mientras que su versión original era muy perezosa. Sin embargo, comparte sus inclinaciones románticas y (a partir de Los Sims 3)su trabajo en la carrera culinaria.




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